iProspectin kuulumiset suoraan sähköpostiisi

Noin 6 kertaa vuodessa tuleva uutiskirje kokoaa yhteen digimarkkinoinnin uutiset

Ei kiitos

Hakukoneoptimointi

Ohjaako ääni virtuaalisen todellisuuden sisältöjä tulevaisuudessa

Suomen suosituimman ja palkituimman matkailublogin pitäjä Nella Himari työskentelee iProspectin oman median konsulttina. Nella pohtii kirjoituksessaan, mitä virtuaalinen sisältö ja lisätty todellisuus voivat tarkoittaa yrityksille tulevaisuudessa. 

Kuten kollegani Tuomas Kokkonen hiljattain iProspectin blogissa kirjoitti, hakukonemarkkinoinnissa tulee ottaa huomioon nykyään myös äänihakujen osuus, sillä kasvaa voimakkaasti varsinkin mobiilissa. 

Virtuaalinen todellisuus (Virtual Reality, VR) sekä lisätty todellisuus (Augument Reality, AR) painavat hyvällä vauhdilla eteenpäin: Google Maps sekä Google Earth ovat jo pitkään julkaisseet 360-materiaalia, ja Card Board -lasit, joihin oman kännykän saa upotettua sekä mobiiliapplikaatiot ovat tuoneet kolmiulotteisen maailman lähemmäksi asiakasta. 
Yhdessä päivässä vaikka Mount Everestin huipulle

Mitä nämä kehitysaskeleet tarkoittavat sitten markkinoijalle? Pian esimerkiksi messuilla voidaan katsella lisäsisältöä vaikkapa hallin tyhjästä katosta; taivaalla lentää tietyn lentoyhtiön kone, kartoista nousee rakennuksia, palmut huojuvat vieressä, altaalla on korallipohja ja sen ympärillä pikkukalojen parveileva värikimara. 

Pääsin äskettäin kokeilemaan, miltä toiminnallinen VR tuntuu; kiipesin kenties Suomen ensimmäisenä matkabloggaajana Mount Everestin huipulle. Pakkasin varusteet reppuun, ryömin yöksi telttaan, kuljin yli kuumottavien kuilujen ja kiipesin jäähakuilla ylös vuorenseinämää. Tuli hiki. Erona aiempiin VR-kokemuksiini kun oli se, että tällä kertaa puin lasien lisäksi hanskat, jotka virtuaalimaailmaan integroituina mahdollistivat muunkin kuin perinteisen ympärilleen katselun, joka sekin toki on hieno kokemus. 

Optimoiduilla äänihauilla VR-maailmaan

Virtuaalista sisältöä voidaan jo nyt optimoida löytyväksi Googlesta, mutta jäin pohtimaan, mitä äänihaut ja VR voisivat yhdessä tarjota digimarkkinoijille tulevaisuudessa. Voitaisiinko sisältöä optimoida vaikkapa niin, että kun kesken hektisen pelirupeaman jossain Sumatran viidakossa ylleni lankeaa monsuuni, voivat yritykset vaikuttaa peliin nostettavaan sisältöön:

- Sateenvarjo! Ei, sadetakki! Kuoritakki! [Brändinimi]:n kuoritakki! 

Pam pam pam! Tuotteet vilahtelevat edessäni, kunnes saan huudettua ääneen sellaisen varusteen jota tarvitsen ja joka vie minut pelissä eteenpäin. 

Kuka silloin dominoi tuotteillaan, jotka nousisivat peliin optimoinnin kautta? Virtuaalinen todellisuus kun mahdollistaa jo nyt minkä tahansa ulkoisen datan tuomisen mukaan sisältöihin.

Jään innolla odottamaan.

Terveisin, 

Nella Himari

Kaukokaipuu-blogissa Nella pureutuu 360-kuvauksen saloihin.

PS. Kokeilin tällä hetkellä kaikkien kuluttajien ulottuvilla olevaa 360-kameranäkymää omassa Kaukokaipuu-blogissani. Katso ihmeessä, miltä lisätty tieto mobiililaitteella tuo lisää tavalliseen tekstistä ja kuvista koostuvan blogin lukukokemukseen!